domingo, 28 de mayo de 2017

DISEÑO GRÁFICO

1. ¿Qué es diseño gráfico?

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales, con objetivos determinados. Esta actividad ayuda a optimizar las comunicaciones gráficas. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, diseño de comunicación visual o diseño visual.

2. Tipos de diseño gráfico

Existen diferentes tipos de diseños gráficos:

Diseño de persuasión:
Este diseño esta enfocado hacia la publicidad. Consiste en influir en la conducta del publico que observa dicho diseño, utilizado con habitualidad por las empresas comerciales para poder atraer al público.

Diseño para la administración 
Este estilo de diseño es utilizado para la creación de formularios, facturas , billetes ...


Diseño para la información

El diseño para la información es el dedicado el hacer revistas, libros, periódicos ... También es muy utilizado dicho diseño para señales de trafico como pueden ser carteles informativos o placas de trafico.

Diseño de Educación
El diseño de educación se utiliza en el ámbito de la enseñanza, al tener que diseñar todo tipo de libros escolares, fichas didácticas...


Diseños de instrumentos de mandos

Es usado en la confección de todo tipo de mandos que existen como relojes, ordenadores, cámaras...

3. Teorías del diseño gráfico

Teorías del diseño

MINIMALISMO 

Es una corriente artística que se basa en la reducción de objetos reales a formas simplificadas , geométricas , impersonales y frías .


Se basa siempre en la utilización de elementos simples en los que no importaba nada mas que el objeto en si, no hay titulo, no existe representación en algo.



Un diseño minimalista no es necesariamente un buen diseño, y un buen diseño no tiene que ser minimalista. 



La principal ventaja de una pagina con diseño minimalista es que se carga rápidamente en el navegador .

CONCEPTUALISMO

El arte conceptual o conceptualismo se basa en que las ideas dentro de una obra son un: elemento mas importante que el sentido por el que la obra se creo .


La idea de la obra prevalece sobre sus aspectos formales, y en muchos casos la idea es la obra en si misma que dando la solución final de la obra mero soporte .



Cuando se contempla una obra conceptual se be nada mas que el medio por el cual el artista intento transmitirnos una idea .




Algunas pistas para identificar un diseño minimalista en una pagina web son:




Abundante uso de tonos grises/pastel, o incluso blanco/ negro.
Logos aparentemente austeros, posiblemente fotos con marco o alguna paranoia asombrosa.
Tipografías muy pequeñas, casi ilegibles.
Uso de texturas como fondos, o titas planas
Bordes fuera de lo común, enlaces que brillan cuando se pasa el cursor por encima, etc
Menos de 35% de el área de la pagina tiene contenido




En ocasiones sin embargo, la pequeñes de la letra, la tipografía rebuscadas los colores pálidos pueden conducir al visitante a cierto aburrimiento, incluso una molestia sensación de vacío.




CONCEPTUALISMO

La exploración de metáforas es una herramienta poderosa para comunicar ideas complejas 


Las metáforas reaccionan elementos de la vida cotidiana con aspectos nuevos. por ejemplo, el caso de " autopistas de la información", se utiliza el termino "autopista" para brindar la idea de los caminos hacia la información.



Las metáforas pueden utilizarse para explicar, motivar y persuadir al auditorio sobre la asimilación o la introducción de nuevas propuestas.



EXISTEN TRES TIPOS DE METAFORAS QUE PUEDEN APLICARSE AL DISEÑO DE LOS SITIOS WEB



1. METAFORAS ORGANIZACIONALES: 



1. Facilitan el entendimiento de la organización de un nuevo sistema a partir de relacionar su estructura organizativa con la de un sistema existente y conocido. Los usuarios que tengan conformado el modelo mental sobre cómo está organizada una tienda por departamentos se verán identificados si al tener una página web que ofrezca este tipo de servicios pueden identificar la misma estructura organizativa que la anteriormente conocida



2. METAFORAS FUNCIONALES: 



Establecen una conexion entra lass tareas realizadas en un entorno tradicional y las que se desarrollaran en un nuevo ambiente . Tal es el caso de la tareas que realiza un usuario de una biblioteca: Búsqueda en el catalogo, consulta referencista, etc.



3. METAFORAS VISUALES:



Se apoyan en el uso de elementos gráficos conocidos como imágenes, iconos y colores para establecer una conexión con lo nuevo que se deasea introducir . Un ejemplo interesante seria colocar un fondo amarillo alas paginas de director web de un sitio, con el fin de establecer una similitud con las "paginas amarillas" del directorio telefónico tradicional .

4. ¿Cuál es la teoría Minimalista? 

“Menos es más”. Esta frase del arquitecto alemán Mies Van Der Rohe se ha convertido en la máxima definición del minimalismo. El diseño minimalista es el diseño en su forma más básica, es la eliminación de elementos pesados para la vista. Su propósito es hacer que sobresalga el contenido. Desde el punto de vista visual, el diseño minimalista está destinado a ser calmado y llevar la mente del observador a lo básico de la pieza. Por lo tanto, los diseños minimalistas ofrecen contenidos visuales concretos abordados de la simplicidad -no simpleza- de los recursos gráficos que se deben emplear para lograr desarrollos consecuentes, sin distracciones. Diseño Minimalista es mostrar sólo lo importante o lo realmente funcional.


Las obras del Minimalismo buscan la sencillez y la reducción para eliminar toda alusión simbólica y centrar la mirada en cuestiones puramente formales: el color, la escala, el volumen o el espacio circundante.


El diseño gráfico minimalista sigue las características propias del estilo: la abstracción, la economía de lenguaje, purismo estructural y funcional, orden, reducción, síntesis, sencillez y concentración.La reducción de las formas a lo elemental, así como la predilección por emocionar a través de la mínima expresión es una de las bases de los diseñadores de este movimiento.





5. ¿Qué es la tipografía?

La voz tipografía deriva del latín “tipógrafo” que surge de la unión de tres componentes que son “tipos” que significa “molde” y “graphos” que se puede decir que alude a “escribir o grabar” y el sufijo “ia” que es semejante a “cualidad o acción”. La tipografía se conoce como aptitudoficio y la industria de la elección y el uso de los diversos tipos de letras que están diseñadas con unidad de estilo para poder desarrollar una labor de edición. Además se trata de una labor que se encarga de todo lo relativo a los símbolos, los números y las letras que se pueden imprimir en soporte físico o digital.



En la tipografía, el diseño, la apariencia y las dimensiones de los tipos dependen de esta especialidad. Es probable diferenciar las distintas ramas o divisiones en este arte, como la tipografía creativa es la que investiga las formas gráficas más allá del propósito lingüístico de los signos, la tipografía de publicación es enlazada con las propiedades, normativas, la tipo tipografía del detalle o microtipografía que es la que interpreta los siguientes encarnados como las letras, el espacio entre las letras y entre las palabras, el interlineado y la columna.


La tipografía se asemejaba al principio a la caligrafía que con el tiempo se fue escogiendo por los tipos más comprensibles y sencillos de entender y es una decisión coordinada por los avances técnicos. por otra parte cuando se habla de los tipos de tipografía que son cada una de las diferentes tipos de letras o de las piezas del taller que se utilizan para destacar una letra o un signo donde se tiene que subrayar porque cuentan con una serie de componentes que forman lo que es su anatomía.



6. ¿Qué es la psicología del color?

Luz y color, óleo de Joseph Mallord William Turner, inspirado en la teoría del color de Goethe.

La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana. Desde el punto de vista estrictamente médico, todavía es una ciencia inmadura en la corriente principal de la psicología contemporánea, teniendo en cuenta que muchas técnicas adscritas a este campo pueden categorizarse dentro del ámbito de la medicina alternativa.

Sin embargo, en un sentido más amplio, el estudio de la percepción de los colores constituye una consideración habitual en disciplinas como el diseño, la arquitectura, la moda, la señalética, la publicidad y el arte.

7. Tips de diseño

A través de sutiles ajustes, los diseñadores gráficos pueden hacer que sencillas imágenes se conviertan en algo hermoso y memorable. Poppie Pack, un diseñador gráfico experimentado de Canva, ha creado 50 consejos excelentes sobre diseño gráfico mostrados con hermosas imágenes para enseñar exactamente por qué estos consejos funcionan tan bien. Hemos elegido nuestros 15 favoritos para compartirlos con vosotros.

1. Utiliza variantes de fuentes finas y en negrita para causar énfasis e impacto


2. Recorta imágenes para que sirvan como texturas de fondo



3. Las tipografías también tienen personalidad. Asegúrate de presentar tu mensaje con las fuentes adecuadas




4. Para crear una combinación alegre, elige una tipografía geométrica junto con una fuente serif elegante




5. Utiliza una cuadrícula para crear una composición limpia y coge uno de los marcos para poner el texto


8. Aplicaciones o programas de diseño libres (10 aplicaciones)


1. Gimp. La mejor opción de programa de diseño gráfico gratuito

Uno de los programas gratuitos de diseño gráfico que más destacan es Gimp. Se dice que es la mejor alternativa a Photoshop. Es bastante sencillo de usar y lee múltiples formatos (incluyendo archivos de photoshop). Además, posee numerosas herramientas de selección, tijeras, pinceles, filtros, efectos… Uno de los aspectos que más destaca de este programa gratis son los plugins que los usuarios crean para dotarlo de nuevas funcionalidades. 



2. Paint.net: El editor de imágenes más intuitivo



Si lo que verdaderamente te gusta es editar imágenes, paint.net es para tí. Este programa gratuito es un editor de imágenes y fotografías que posee una interfaz bastante intuitiva. Podrás crear capas, usar efectos especiales y entretenerte con muchas otras herramientas. Este programa no es tan conocido como Gimp, pero también posee una gran comunidad de fans a su alrededor, los cuales también crean plugins para mejorarlo. No dudes en descargárte paint.net y descubrir su potencial.



3.Pixia. Para los amantes de la ilustración y de la fotografía



Pixia fue creado originalmente como un programa de ilustración enfocado al manga. Sin embargo, posee características y herramientas de retoque fotográfico y de manipulación de imágenes. Encontramos capas, máscaras, filtros, efectos entre otras cosas. Es un programa de diseño gráfico gratuito que no ocupa mucho espacio en tu ordenador y que es bastante ligero. 



4. Inkscape es un programa de diseño gráfico gratis para la creación de gráficos vectoriales. 


Es la mejor alternativa al programa Illustrator de la compañía Adobe. Permite la creación de logos, iconos, ilustraciones vectoriales, etc. Posee herramientas muy útiles como lápices, plumas, la herramienta caligráfica, transformaciones, degradados, etc. Además, puedes exportar a múltiples formatos como .png, .eps o .pdf.
5. Karbon14: Otro programa de diseño gráfico gratis para la creación de vectores

Karbon14 es un programa de la Suite Calligra que permite crear vectores gracias a su interfaz sencilla y customizable. Este programa puede hacerse extensible con los numerosos plugins que hay disponibles. Además, al descargar el paquete completo de Calligra podrás usar otros programas como BrainDump para hacer lluvia de ideas, Stage para hacer presentaciones sencillas, Words para escribir como en Microsoft Office o Sheets para usar hojas de cálculo. 



6. Sk1 Project. Un programa de vectores gratuito
Sk1 Project es otro programa de diseño gráfico gratuito enfocado a la creación de vectores. No tiene nada que envidiar a los anteriores programas. Posee una interfaz algo desfasada para mi gusto, pero tiene herramientas típicas del diseño vectorial como plumas, bote de relleno, herramienta de texto, etc. 



7. Scribus. Un programa de diseño gráfico gratis para el diseño editorial



Solamente he encontrado un programa gratuito para los maquetadores editoriales. Se trata de Scribus, un programa enfocado al diseño de páginas con una interfaz fácil de usar. Soporta características de la edición profesional y además tiene herramientas de dibujo vectorial. El formato de archivos está basado en XML. La verdad es que no he llegado a probar este programa, por lo que me gustaría que si tu lo has usado me lo dijeras en los comentarios. 




8. Photoscape (Windows, Mac OS)



Si no somos tan “manitas” en esto de la edición de imágenes y queremos un editor simple que haga el trabajo por nosotros, Photoscape es una opción ideal. Además de servir como catalogador y visor de imágenes, permite realizarles todo tipo de modificaciones y retoques básicos en cuanto a los niveles de color, brillo y contraste, además de incluir incontables filtros y plantillas para realizar composiciones varias.



9. Infogr.am (Web)



Las herramientas web están a la orden del día, pudiendo trabajar con programas de edición de imágenes sin salir del navegador. Una de las tareas más engorrosas y que más tiempo puede llevarnos es la creación de diagramas e infografías para ilustrar todo tipo de proyectos. Por suerte, existen asistentes como Infogr.am, que nos proporciona una serie de plantillas básicas sobre las que trabajar. También podemos encontrar otras alternativas similares en Easel.ly y Visual.ly.



10. IcoFX (Windows, Mac OS)
Con IcoFX matamos dos pájaros de un tiro. Inicialmente, el cometido de la herramienta es, como su nombre indica, el de la creación y edición de iconos, pero gracias a su interfaz planteada para trabajar con imágenes de poca resolución, es un programa ideal para crear gráficos pixel-art. Aunque recientemente el programa ha pasado a ser de pago, la versión Portable, aunque correspondiente a una versión anterior, es completamente funcional.



9. Aplicaciones de paga (photoShop,Studio 3D, etc)

1. Adobe Dreamweaver CS6

Adobe Dreamweaver CS6 es con diferencia el editor web más potente. Permite la creación de páginas compatibles con teléfonos móviles y tabletas, además de sitios web tradicionales. Cuenta con las Herramientas fundamentales para todas las tecnologías utilizadas actualmente en la Web. Permita vista en vivo y vista previa multipantalla en cualquier navegador. Funciona bien en Windows y OS X. La Interfaz es un poco compleja y requiere ciertos conocimientos. Su precio es bastante elevado, cuesta unos 530 €


2. WebSite X5 Evolution 9


Destaca por su sencillez de uso, permite crear páginas web de aspecto profesional gracias a su gran cantidad de diseños y funciones sin necesidad de tener conocimientos previos. Además incluye alojamiento. Su precio es de unos 70€.


3
. WebEasy Professional 8

Este software cuenta con una interfaz WYSIWYG, y permite además la edición de HTML . Ofrece más de 600 plantillas para personalizar tus diseños. WebEasy Professional es una de las aplicaciones de diseño web más funcionales y fáciles de usar en el mercado. Si estás buscando un programa simple pero eficaz que no requiere horas de aprendizaje de diseño gráfico y HTML, WebEasy Professional 9 es tu programa ideal, también es apto para usuarios más avanzados gracias a la opción de edición de HTML y la gran cantidad de funciones que ofrece. Cuesta cerca de 50 €

4. MAGIX Web Designer MX
Magix cuenta con una gran una reputación para la creación de productos multimedia y relacionados con Internet y este software no es una excepción. Aunque presenta algunos problemas de usabilidad, Web Designer es una excelente aplicación muy adecuada para usuarios intermedios y avanzados que buscan una aplicación de diseño eficaz y versátil, con una gran colección de plantillas, permite añadir gráficos, cambiar colores y componentes en cualquier lugar del sitio. Su precio es de 99 €.


5. Web to date 6

Aunque cuenta con un diseño algo obsoleto es un programa realmente completo con cantidad de funciones para crear tu página web profesional en pocos minutos sin necesidad de conocimientos previos. Su precio es de 99 €


6. Google Sites 

Posiblemente la mejor opción gratuita para crear páginas web. No es tan completo como sus competidores de pago pero es perfectamente válido para crear tu sitio de la forma más sencilla posible, se integra fácilmente con otros servicios de Google como Google Docs, Vídeo, y Mapas. También puedes añadir los anuncios de Adsense para ganar dinero con tu sitio. Incluye alojamiento.

7. Autodesck Maya 

8. Autodesck 3D max  

9. Mundo box 

10. Cinema 4D 

10. Creatividad en el diseño gráfico


El campo creativo del diseño, el área donde las ideas y pensamientos se traducen en nuevas creaciones gráficas y de comunicación, puede retomar a la perspicacia como posiblemente una de las cualidades más importantes para la creatividad, donde la capacidad de negociación y articulación de soluciones en conjunto cobra gran valor.

Y no es para menos; la publicidad, el diseño, la dirección de arte y todo el entorno profesional donde los creativos habitan, viven día a día con el constante peloteo de ideas y propuestas que deben desenvocar en soluciones integrales de comunicación, y que además deben gustar a muy diversos actores del escenario: planners, directivos de empresas, brand managers y encima de todo, el diseñador debe entablar pleno entendimiento con la dirección que se le plantee, para que su ejecución sea digna y adecuada con lo que se pide como lineamiento.

La importancia de saber comunicar ideas y nuevas vertientes creativas estriba mucho en los procesos internos del profesional, sin embargo lograr transmitir propuestas hacia los diversos campos publicitarios, no siempre es un “don” del cielo, aunque si una capacidad que se puede trabajar.

Y en ocasiones las soluciones de los encargados de áreas creativas, no son comprendidas plenamente, o por lo menos puede ser complejo saber dónde y de qué manera fundamentarlas, y es aquí donde cobra mucho valor comprender una cualidad del perfil de la gente creativa: la perspicacia.

Malcolm Gladwell, autor de “inteligencia intuitiva” (y curiosamente autor de referencia para el ceo de Saatchi & Saatchi: Kevin Roberts) comenta la importancia de confiar y saber entrever lo delicado y frágiles que pueden ser las semillas de razonamiento inconsciente (un dato muy relevante para los campos creativos) ya que muchas de las ocasiones algunas ideas creativas y propuestas de comunicación nunca salen a la luz debido a que tienen una “chispa” de intuición y suenan como meras “corazonadas” de diseñadores, creativos y directores de arte.

¡La importancia de dejar fluir las ideas!

Gladwell menciona: “En el caso de un problema de lógica, solicitar una explicación no merma la capacidad para dar con la respuesta sino que, por el contrario, en algunos casos resulta útil”. Y aqui viene la idea en favor del campo de la creatividad: “Pero los problemas que exigen un destello de perspicacia se rigen por otras reglas. «Es similar a la paralización que el análisis provoca en el ámbito deportivo» afirma Schooler. «Cuanto se empieza a reflexionar sobre el proceso, se socava la propia capacidad. Se pierde fluidez. Hay ciertos tipos de experiencia fluida, intuitiva, no verbal que son vulnerables a este proceso».”

Aquí es donde la libertad, la fluidez y espacio para la creatividad y el razonamiento que puede tener un discurso de las áreas creativas etiquetado muchas veces como “emocional” e “irracional” puede encontrar respaldo y justificación, para planteamientos y soluciones novedosas de comunicación.

Y es que no es una novedad las diferencias que se pueden encontrar entre los campos estratégicos y los creativos, por un lado se fundamentan ideas y planes para crear “puentes” de comunicación con el cliente, logrando una “cantidad de impactos determinados” en “ciertos horarios” y “medios”, cuando por el otro lado se encuentran los campos de las interpretaciones y correlación de elementos que “conversan” con las emociones de los consumidores, emociones que actualmente pueden ser “medidas” por herramientas del neuromarketing como el Neuro-trace, pero que en el fondo, los hilos del inonciente del consumidor se muestran complejos y por lo tanto las posibilidades de solución sería bueno evitar limitarlas.

Tampoco se propone crear sin pensar, únicamente dar espacio a la inspiración, pero si el dar espacio y libertad a los campos creativos en la propuesta de ideas y soluciones, ampliar el panorama en la profesión y entender a manera de boceto lo importante que es cuidar y dejar florecer los procesos creativos del medio.



viernes, 7 de octubre de 2016

Las nuevas generaciones de jòvenes

Tipos de generaciones

Los contrastes de cada Generación cada vez son más marcados, de trabajar con una máquina de escribir a tener que adaptarnos a las nuevas tecnologías, son solo una muestra de los cambios que nos hemos enfrentado el día a día. A diferencia de un pequeño que ya puede manejar la tecnología sin ningún problema.



Desde hace ya unos años se han definido diferentes generaciones que fueron parte de un intervalo de tiempo en la historia:

  •  Generación Interbellum
  • Generación Grandiosa
  •  Generación Silenciosa
  •  Baby Boomers
  •   Generación X
  •   Generación Y
  •   Generación Z

Nos centraremos en las últimas cuatro de las que tanto se habla, reunimos las características más sobresalientes que las define. Así lograrás identificar a la que perteneces, a la que pertenecen tus hijos, padres y abuelos.


Baby Boomers (1945-1964)
Nacieron en los años posteriores a la segunda guerra mundial, y llevan su nombre por el inusual repunte en las tasas de natalidad. (“baby boom”)
El trabajo es lo más importante.
Valora la productividad y no tolera el ocio.
Aprecia los símbolos de status y el crecimiento vertical en un compañía.
La mujer se incorpora definitivamente al mercado laboral. Cambio en el modelo tradicional de familia.

Generación X (1965-1981)
Sufrieron grandes cambios.
Vida analógica en su infancia y digital en su madurez.
Vivieron la llegada de internet. Acepta las reglas de la tecnología y conectividad.
No logra desprenderse del todo de las culturas organizacionales.
Es la generación de la transición. Con mayor fricción con las que vienen (Y,Z)

Generación Y (1982-1994)
También llamados Millennials.
Son multitareas.
No conciben la realidad sin tecnología.
La calidad de vida tiene prioridad.
Son emprendedores.
Es la generación que usó más tipos de tecnología para entretenimiento: Internet, SMS, Reproductor de CD, MP3, MP4, DVD entre otros.
Lo que era un lujo para la generación X para la generación Y son productos “básicos”.

Generación Z (1995-actualidad)
O “nativos digitales” (desde su niñez que existe internet)
Todavía no ingresaron al mundo laboral.
Poseen acceso y manejo a toda su tecnología: Internet, mensajes instantáneos, SMS, celulares, iPod, iPad, Notebook, etc.
Ven a la tecnología como elemento fundamental (no conciben el acceso a la información sin la existencia de Google)
Sus medios de comunicación utilizados principalmente son redes sociales.
Profundizan los entornos virtuales.
Cada generación está formada por los acontecimientos, novedades y tendencias de su tiempo. Y los medios de comunicación juega un papel importante en la transformación y la configuración de la percepción de las generaciones.

No hay duda de que cada diferencia generacional se marca de forma exclusiva. La generación anterior establece el camino para el siguiente. Por supuesto, los conflictos entre generaciones son muy comunes, como una generación de espera de la conformidad de la otra generación. Esto sin duda haría que nuestras relaciones menos complicado, pero que no es la realidad. La realidad es que las diferencias generacionales deben ser aceptadas y respetadas.


Generaciones de Jòvenes

En los años que corren se ha ido denominando a las nuevas generaciones mediante las letras finales del alfabeto; la última, la más joven es la generación Z. En cada una se han destacado determinados rasgos y formas de comportamiento que les confieren un perfil propio. Es de subrayar que la estimación de los años que van separando a las camadas generacionales se ha ido acortando. Antes, se consideraba que el ciclo generacional alcanzaba a 30 años; en las primeras décadas del siglo XX se redujo a 15 y, contemporáneamente, se habla de una década. Esa reducción refleja, por una parte, la fluctuación de intereses que se opera en las diversas camadas y los nuevos criterios de valoración y, por otra, la distinta sensibilidad y las modificaciones de la conducta social de los adolescentes.

¿De qué dependen esos cambios? Existen factores niveladores del espíritu generacional, entre ellos, las experiencias sociales e históricas propias, la enseñanza recibida, los liderazgos ejercidos, los nuevos inventos y descubrimientos. A la vez, las generaciones mayores se van tornando rígidas y ello las debilita en su influencia, mientras ganan espacio las nuevas ideas y valores con vocación de ser dominantes. En ese ámbito social en que vivimos, quienes conducen procesos y comportamientos son miembros de la generación adulta en gestión, como la llamaba José Ortega y Gasset. En tanto, la generación más joven que le sigue se encuentra en la etapa de gestación.

La constante inserción de innovaciones, sobre todo en el campo tecnológico, convoca las preferencias de los chicos de la generación Z. Cuando los padres son jóvenes están próximos a esas preferencias. La relación entonces fluye. Hay en los representantes de la camada Z un gusto por lo flexible, lo cambiante, lo que no decae en la rutina.


Conviene considerar estas apreciaciones con lógica prudencia y a sabiendas de que los años que han de venir les exigirán nuevas respuestas a las demandas de la vida y los acontecimientos. Ese devenir social e histórico los llevará a repensar actividades, preferencias y actuales juicios de valor. Sin desconocer que los avatares del futuro modificarán proyectos y aspiraciones, resultan alentadoras las virtudes que se muestran hoy en los representantes de esta generación juvenil, interesados en los estudios y en la elaboración de planes para su porvenir. 

Nosotros como estudiantes de preparatoria en este momento pertenecemos a la generación Z y si nos ponemos a reflexionar un poco podemos notar cada una de las características que nos marca esta generación, las cuales se ven relacionadas con la naturaleza al igual que la tecnología y sobre todo la forma en que nos desarrollamos influye de gran manera ya que nos dice o nos enseña pequeñas partes que pueden hacer diferente en el ambiente de trabajo laboral. puede que seamos un poco mas capacitados para el desarrollo de algunas actividades pero al igual podemos ser menos hábiles en otras situaciones que se pueden o deben resolver por métodos pasados.

Conclusión

Las generaciones humanas son muy importantes ya que las mas avanzadas tienen un mayor dominio de la tecnología, sin embargo no debemos excluir a personas maduras de las nuevas tecnologías, hay que ayudarlos para que sean parte de esta nueva era digital.   Las Tecnologías de punta son necesarias para la sociedad, ya que son parte del progreso mundial. Además, con éstas se genera trabajo para miles de personas a nivel global.

Sin embargo, el uso de aquellas puede ser perjudicial para el ser humano, a veces, para la salud, otras con la contaminación.
En conclusión, el uso de tecnologías de punta debe ser responsable, con el objetivo de mejorar la vida humana. 


jueves, 13 de noviembre de 2014

Microstf Word 2010


Todas las aplicaciones instaladas en una computadora con sistema operativo Windows se ejecutan desde menú Inicio, pulsando en el vínculo Todos los programas. Los nuevos sistemas operativos como Windows 7 y la novedosa versión 2010 de Microsoft Office, facilitan el inicio de los programas de aplicación de diversas maneras:

1.       Siguiendo la vía clásica: Inicio, todos los programas, Microsoft Office, Microsoft Word 2010

2.       Si el ícono de Microsoft Word se encuentra como acceso directo en el Escritorio de Windows, pulse dos veces sobre él

3.       Si este aparece en la sección de aplicaciones de uso frecuente del menú Inicio pulse una vez sobre el ícono.

En Microsoft Word 2010 se ha eliminado los comandos Abrir documento de Office y Nuevo documento de Microsoft Office que se mantuvieron durante todas las versiones anteriores de Word que permitían iniciar un documento con plantillas.

Para abrir documentos que se han trabajado recientemente es conveniente aprovechar las Jump List que son listas contextuales de opciones frecuentes o documentos abiertos recientemente. Cuando existen estas opciones o documentos, aparecen en la ventana de la derecha del menú Inicio cuando se selecciona un ícono de uso frecuente que muestra una pequeña punta de flecha ubicada a la derecha, como el de Microsoft Word 2010.

Interfaz de usuario orientada a resultados

La interfaz de Word mantiene a la vista las herramientas que se necesitan para escribir un documento de texto, editarlo, darle formato, guardarlo e imprimirlo. Con menos operaciones se obtienen más resultados por eso es una interfaz orientada a resultados.

Elementos de la interfaz orientada a resultados de Word
 
Número
Elemento
Descripción
1
Ficha de Archivo (Fie Tab)
Abre las opciones de archivo y configuración en una nueva ventana
2
Menú de control
Permite restaurar, minimizar, maximizar y cerrar el programa.
3
Barra de herramientas de acceso rápido (Quick Acces Toolbar)
Muestra los comandos más utilizados para tener acceso a ellos fácilmente.
4
Fichas o pestañas (Tabs)
Al pulsar en ellas, se abren las cintas de opciones correspondientes.
5
Barra de título (Title Bar )
Muestra el título del documento y el nombre de la aplicación.
6
Botones de control
Permiten minimizar, maximizar, restaurar y cerrar el programa.
7
Botón Ayuda de Microsoft Office Word
Abre la ayuda de Microsoft Word 2010.
8
Cinta de opciones (Ribbon)
Contiene todos los botones de comandos, correspondientes a lo que su nombre indica, ordenados por Grupos.
9
Grupos (Grups)
Agrupan los botones de comandos por categorías.
10
Botones de comandos
Ejecutan el comando que su nombre indica.
11
Botón Regla
Muestra o desaparece las reglas horizontal y vertical.
12
Reglas horizontal y vertical
Indican el tamaño del área de documento y la posición de los márgenes, de los tabuladores y de las sangrías que se fijan en el documento.
13
Cursor
Indica la posición en la cual se escribirá el texto.
14
Área de documento (Document Windows)
Espacio de trabajo de Microsoft Word, generalmente marcado con color blanco
15
Apuntador o puntero del ratón
Indica la posición del apuntador del ratón en la pantalla. Al desplazar el ratón por el área de documento, el apuntador cambia de forma: Alinear a la Izquierda, Centrar y Alinear a la derecha. Al pulsar el ratón se inserta el cursor en ese lugar y esta listo para recibir (Click and type)
16
Barra de desplazamiento vertical
Con esta barra  se desplaza el documento hacia arriba y hacia abajo, para ver el texto oculto. Si se mueve el zoom para ver el texto más grande, aparece también una barra de desplazamiento horizontal.
17
Barra de estado (Status Bar)
Muestra las acciones que están llevando a cabo y algunos datos como el número de página, la cantidad de palabras del documento y el idioma definido.
18
Botones de vistas (View Selector buttons)
Permite cambiar rápidamente las vistas de Word, que son Diseño de impresión, Lectura de pantallas completa, Diseño Web, Esquema y Borrador.
19
Zoom
Permite ajustar el nivel de zoom hacia arriba y hacia abajo para ampliar o reducir la vista del texto.
20
Botones de búsqueda
Permiten hacer búsquedas repetitivas


 

 
Versiones anteriores de Office tenían barras de menús y gran cantidad de barras de herramientas, pero ahora las herramientas de todas esas barras se encuentran dispuestas de manera lógica e intuitiva en las cintas de opciones que aparecen al pulsar en cada una de las fichas o pestañas de la parte superior.
Las cintas de opciones
Las ocho Cintas  de opciones  de Word 2010 se abren pulsando en las fichas correspondientes: Archivo (File), Inicio (Home), Insertar (Insert), Diseño de páginas (Page layout), Referencias (References), Correspondencia (Mailings), Revisar (Review) y Vista (View)
Fichas y cintas de opciones
Las herramientas que ofrecen las cintas de opciones de Word, los grupos contienen botones Iniciadores de cuadros de diálogo (Dialog Box Launcher), los cuales se ocupan muy a menudo para configurar las funciones y comandos más importantes de edición y formato.
Ficha de Archivo
Es un elemento muy importante de la interfaz de Word. Al pulsar el botón izquierdo sobre él, aparece una ventana llamada Backstage con los principales comandos que afectan a los archivos.
 
 Los botones o vínculos ubicados en la barra de la izquierda, abren cuadros de diálogo ventanas con más opciones:
·  Guardar (Save). La primera vez que se ejecuta, abre el cuadro de diálogo Guardar como que permite guardar el documento en una unidad de almacenamiento, con un nombre y la extensión .docx
·  Guardar como (Save As). Cada vez que se ejecuta, abre el menú Guardar como que permite seleccionar el formato que tendrá el documento. En la lista Tipo (Save as type) es posible cambiar el formato.
· Abrir (Open). Abre el cuadro de diálogo Abrir que permite buscar documentos existentes para abrirlos.
· Cerrar (Close). Cierra el documento en el cual se está trabajando sin cerrar el programa. Para cerrar el programa y el documento se pulsa en el botón Salir que se encuentra en la parte inferior de la ventana Archivo o en el botón de control Cerrar de la interfaz de Word.
· Información (Info). Muestra la información correspondiente al documento abierto como: Propiedades (Properties); Fechas relacionadas (Related Dates) y Personas relacionadas (Related People), además de opciones como Permisos (Permissions), Prepara para compartir (Prepare for Sharing) y Versiones (Versions).
· Reciente (Recent). Muestra los nombres de los documentos y las capetas o lugares abiertos recientemente.
· Nuevo (New). Abre una ventana donde se puede iniciar un nuevo Documento en blanco (Blank document), una Nueva entrada de blog (New blog post) una plantilla para crear un documento prediseñado.
· Imprimir (Print). Abre una ventana con gran cantidad de botones y opciones para configurar la manera en que se enviará el documento a la impresora. A la derecha se ve una vista previa, que muestra cómo quedará la hoja impresa.
· Guardar y enviar (Save & Send). Abre una ventana con comando que permite guardar el documento con otro tipo de formato y enviarlo a diferentes sitios Web, guardarlo en la Web, distribuirlo para trabajo en grupo o colaboración, publicarlo como entrada de blog, o crear un documento PDF o XPS.
· Ayuda (Help). Presenta una ventana con las opciones: Ayuda de Microsoft Office (Microsoft Office Help); Introducción (Getting Started); Pónganse en contacto con nosotros (Contac Us); Opciones (Options); Buscar actualizaciones (Check for Updates) e información acerca del programa.
· Opciones (Options). Abre el cuadro de diálogo Opciones de Word (Word Options) donde se configuran todas las opciones del programa.
· Salir (Exit). Cierra el documento y el programa.
 
Ficha Inicio
Las herramientas de las barras Estándar y de Formato de la versiones anteriores de Word, se encuentran ubicadas en la cinta de opciones Inicio; además de la nueva galería de Estilos (Styles).


 
Ficha Insertar
 
Contiene comandos para insertar en le documento: página, tablas, diferentes tipos de ilustraciones, vínculos, hipervínculos y marcadores, encabezados y pies de página, cuadros de textos, WordArt y otros textos espaciales y símbolos.

Ficha Diseño de página
Contiene comandos que permiten configurar el documento y asignar formatos predefinidos, incluir marcas de agua, colores y bordes a las página, aplicar sangrías y espaciados, y organizar lo objetos insertados.
Ficha Referencias
Herramientas para crear tablas de contenidos, notas al pie, citas bibliográficas, creación de títulos, índices y tablas de autoridades
Ficha Correspondencia
Para crea documentos repetitivos como etiquetas, cartas modelo y sobres, tomando los datos de tablas de Excel o de base de datos como Access. Algunos de los grupos y comandos se muestran desactivados cuando no se están llevando a cabo estas tareas como se muestra en la cinta de opciones Correspondencia de la versión Microsoft Word 2010.

 Ficha Revisar
 
Comando de revisión ortográfica y gramatical, inserción de comentarios, seguimiento y control de cambios, comparación y protección de documentos.
Ficha Vista
Para cambiar las vistas del documento, mostrar y ocultar símbolos y caracteres, ampliar o reducir la vista del documento, administración de las ventanas y creación de macroinstrucciones.
 
 
Fichas contextuales
 
Al seleccionar cualquiera de los objetos incluidos en un documento, como un cuadro de texto, un gráfico, una tabla o una imagen, aparecen en la barra de título fichas contextuales adicionales, resaltadas con un color diferente a las normales. Debajo da la ficha de objeto seleccionado se muestran una o varias ventanas de opciones son comandos útiles para la operación que está llevando a cabo, como dar formato, color, sombra, diseño, ubicación, tamaño, etcétera.
 
 

Ficha Programador
 
Las cintas de opciones para que muestren algunos comandos más y para ver otras cintas de opciones como Programador (Developer).Permite escribir marcos, utilizar controles Activex, crear aplicaciones para los programas de Office y utilizar controles de formularios en Excel.
 
 

Complementos, una ficha especial
 
Cuando se instalan programas complementarios para las aplicaciones de Office, como Microsoft Student con Encarta Premiun o FlashPaper, se agrega en la parte superior , una nueva ficha llamada Complementos con hipervínculos que permiten activar las herramientas y comandos enfocados a la solución de tareas escolares o a complementar la funciones de Microsoft Word, con la finalidad de mejorar su rendimiento.
 
Métodos abreviados de teclado
Los métodos abreviados de teclado en los que se presionan dos o más teclas simultáneamente, las teclas que se deben presionar se separan mediante un signo más (+).